Rozdział 2 Niektóre z oryginalnych inteligencji strefy otaczającej ziemię
Gdy tylko mag praktykujący magię rytualną stanie się prawdziwym panem istot elementów, może pójść krok dalej w swoim magicznym rozwoju i zacząć zajmować się następną sferą, strefą oplatającą ziemię (tj. mentalno-astralną sferą naszej planety). W tej strefie ziemi mieszka wiele istot, z którymi mag może się kontaktować by zwiększyć swoją wiedzę i moc. Tutaj również wyliczam te istoty, z którymi samodzielnie kontaktowałem się dawno temu. Mag może oczywiście skontaktować się również z innymi istotami tej sfery poprzez mentalne i astralne wędrówki.
Fig. 1: Aschmunadai - jest potężnym wtajemniczonym w strefie oplatającej ziemię. Posiada rangę absolutnego monarchy. Jego uniwersalna pieczęć, ukazana na obrazie 1, jest bardzo skomplikowana, lecz jest graficzną reprezentacją wszystkich podstawowych cech, jakie ta wysoka inteligencja posiada w odniesieniu do strefy oplatającej ziemię i naszego fizycznego świata. Dla pierwszej ewokacji ta pieczęć musi być rysowana w kolorze niebieskim, czerwonym, zielonym i żółtym i umieszczona w magicznym trójkącie poza magicznym okręgiem, przed magiem. Gdy tylko uda mu się skontaktować z Aschmunadai, uzyska od niego skrócony znak (zob. Fig. 8) przy pomocy którego mag będzie mógł przywołać tę inteligencję. Nie można używać tej uproszczonej pieczęci, dopóki Aschmunadai się na to nie zgodzi.
Aschmunadai może zaznajomić maga ze wszystkimi prawami rządzącymi mentalną i astralną sferą strefy oplatającej ziemię i pomóc mu stosować te prawa. Z pomocą Aschmunadai, mag może objąć kontrolę nad całą strefą oplatającą ziemię i uzyskać wiele wiedzy. Z racji tego, że Aschmunadai posiada ogromną liczbę sług, jeśli zostanie poproszony o to przez maga, może oddać mu do dyspozycji sługi, które będą pomagały mu albo w strefie oplatającej ziemię, albo w fizycznym świecie i będą wykonywały wszystko, co zechce.
Fig. 2: Aladiah - oraz
Fig. 3: Kolorom - są reprezentantami Aschmunadai i jego głównymi sługami. Znaki ich pieczęci dla pierwszej ewokacji należy rysować w kolorze czarnym. Aladiah posiada doskonałą kontrolę nad elementami strefy oplatającej ziemi. Dowodząc tego chciałbym wskazać na Fig. 4, tj. Gibora i powiedzieć, że podczas mojego dawnego kontaktu z Aladiah, otrzymałem od niego imię i pieczęć do kontrolowania sztormów i burz. Poprzez wymawianie imienia Gibora i rysowanie magiczną ręką znaku w powietrzu, Aladiah pozwoli magowi natychmiast uciszać sztormy, burze i wichry. Oczywiście ten znak nie ma magicznej skuteczności jeśli nie nawiązało się kontaktu z Aschmunadai i jego dwoma reprezentantami.
Fig. 5: Siilla - kolor znaku: zielony - jest kolejnym pryncypałem strefy oplatającej ziemię i może wyjaśnić magowie wszystkie symbole, tj. uczy maga doskonale rozumieć symboliczny język form. Jeśli mag dobrze włada symbolicznym językiem form stałych, zna on również analogiczne połączenia każdej formy z uniwersalnymi prawami, a zatem również z pierwiastkiem akashy.
Fig. 6: Lilitha - kolor znaku: czerwony - jest żeńską oryginalną inteligencją strefy oplatającej ziemię, tak jak Aschmunadai i zna wszystkie magiczne praktyki w odniesieniu do tej sfery, jak i w odniesieniu do naszej planety.
Fig. 7: Asamarc - kolor znaku: czerwony i niebieski - będąc oryginalną inteligencją strefy oplatającej ziemię, kontroluje prawdziwą prawowitość, tj. prawa analogii strefy oplatającej ziemię i fizycznego świata i może maga nauczyć tych rzeczy. Będąc wysoką inteligencją, może on zaznajomić maga z najwyższą wiedzą strefy oplatającej ziemię równocześnie ucząc go jak praktycznie używać tej wiedzy.
Fig. 8: Aschmunadai - skrócona pieczęć.
Fig. 9: Emuel - kolory znaku: czerwony, niebieski, czarny - może wyjaśnić magowi syntezę Pozytywnego i Negatywnego w odniesieniu do rozmnażania się, tj. odkryć przed nim prawdziwą tajemnicę życia.
Fig. 10: Ubiveh - kolory znaku: czerwony i niebieski - informuje maga o tym, jak wpływ sfery Księżyca oddziałuje na strefę oplatającą ziemię i na nasz fizyczny świat, mentalnie, astralnie i fizycznie.
Fig. 11: Asael - kolory znaku: czerwony, niebieski i zielony - przedstawia magowi elektryczne i magnetyczne oscylacje strefy oplatającej ziemię i pozwala mu zrozumieć i kontrolować wpływy tych oscylacji na nasz fizyczny świat. Ta inteligencja zaznajamia maga również z prawdziwym elektrycznym i magnetycznym fluidem w mentalnym i fizycznym świecie i uczy go jak właściwie je stosować. Asael jest ekspertem w tworzeniu elektromagnetycznych woltów dla określonych celów i może podać magowi odpowiednie instrukcje w tym zakresie.
Fig. 12: Gojel - kolory znaku: czerwony, czarny i zielony - jest specjalistą w chemicznym składzie wszystkich stworzonych rzeczy. Od tej inteligencji mag może nauczyć się wiele o różnych chemicznych składnikach, mocach i tym podobnych rzeczach oraz o ich praktycznym zastosowaniu dla magicznej wiedzy.
Fig. 13: Armiel - kolory znaku: czerwony, niebieski i czarny - wie wszystko o procesach alchemicznych. Może on nauczyć maga tajemnic przekształcania metali, czyli na przykład może poinformować go jak przygotować kamień filozoficzny w suchym procesie i jakie przygotowania są do tego konieczne.
Fig. 14: Amuthim - kolory znaku: czerwony, niebieski i zielony - uczy maga, jak magicznie przekształcać jeden kształt w drugi, czyli odkrywa przed magiem tajemnice dematerializacji i materializacji obiektów.
Fig. 15: Coel - kolory znaku: czerwony i niebieski - zaznajamia maga z prawem analogii królestwa zwierząt i uczy go jak magicznie wpływać na zwierzęta mocą tych praw.
Fig. 16: - kolory znaku: czerwony, niebieski i zielony - ukazuje magowi symboliczną reprezentację elektrycznego i magnetycznego wpływu w odniesieniu do jego działania w strefie oplatającej ziemię. Każda istota ze strefy oplatającej ziemię może zaznajomić maga z symbolizmem wpływów na trójwymiarowy świat. Jeśli jednak mag będzie medytował nad tym znakiem wystarczająco głęboko, sam odkryje wyjaśnienie dla jego symbolicznych analogii.
Fig. 17: Aeoiu - kolory znaku: czerwony, niebieski i zielony - uczy maga, który wszedł do strefy oplatającej ziemię, jak ściągać w trójwymiarowy sposób moce elektrycznych i magnetycznych fal z innych sfer do strefy oplatającej ziemię, a stamtąd do fizycznego świata. Ta inteligencja wie jak w trójwymiarowy sposób ładować wspomnianymi mocami każdy obiekt i uczy maga, jak to robić.
Fig. 18: Juoea - kolory znaku: czerwony, niebieski, zielony i fioletowy - ukazuje magowi, jak penetrować świadomość i podświadomość każdej istoty i jak przejąć nad nią kontrolę.
Fig. 19: Nahum - kolory znaku: czerwony, niebieski i fioletowy - odkrywa przed magiem specjalną magiczną praktykę, dzięki której może uśpić każdą istotę, człowieka czy zwierzę, niezależnie od płci. Jest on doskonałym ekspertem hipnozy. Mag uczy się od niego bądź od jego sług, jak u mężczyzny powodować dowolne sny czy wizje.
Fig. 20: Immicat - kolory znaku: czerwony i zielony - jest, w przeciwieństwie do Nahum uważanego za pana snów, żeńską inteligencją strefy oplatającej ziemię. Informuje ona maga o metodach pozwalających na dowolne wywołanie u człowieka odświeżającego, pozbawionego śnienia snu. Mag może również stosować samą Immicat bądź jednego z jej sług, by sprowadzić ten skutek na jakimkolwiek człowieku. Immicat jest panią i władczynią spania. Może informować maga o wszystkim, co ma związek ze spaniem. W przypadku narkozy czy głębokiej nieświadomości, ta inteligencja zapewni magowi ochronę by miał pewność, że wybudzi się z takich czy podobnych stanów bez żadnego ryzyka.
Fig. 21: Osrail - kolory znaku: czerwony i fioletowy - jest bardzo potężną i przerażającą inteligencją strefy oplatającej ziemię i jest uważany za anioła śmierci tej strefy. Wszystko połączone ze śmiercią w strefie oplatającej ziemię oraz w fizycznym świecie, jest dzieje się poprzez tę inteligencję. Ewokowanie tej inteligencji nie jest rozważne. Jedynie wysoce doświadczony mag może ośmielić się to zrobić. Jeśli magowi uda się uzyskać kontrolę nad Osrail, to będzie posiadał pełną władzę nad życiem i śmiercią każdego człowieka. Jednak, by nie kłaść na siebie wielkiego moralnego ciężaru w kosmicznym i karmicznym znaczeniu, mag nigdy nie będzie używał tej zdolności. Jeśli ktokolwiek nadużyje znaku Osrail, to ta inteligencja może przypieczętować jego los. Zatem mag musi być bardzo ostrożny z tą istotą. Umieściłem ją na tej liście aby poinformować maga o Osrail i go ostrzec.
Fig. 22: Ados - kolory znaku: czerwony, niebieski, zielony, fioletowy i czarny - jest strażnikiem wielu magicznych skarbów. Uczy maga prawdziwej magii przy pomocy elementu ziemi. Pokazuje mu również jak w sposób magiczny można praktycznie używać elektromagnetycznych prądów w fizycznym świecie.
Fig. 23: Sata-Pessajah - kolory znaku: czerwony, fioletowy i żółty - pozwala magowi dowiedzieć się, jak pierwiastek akashy jest ukazywany we wszystkich istotach strefy oplatającej ziemię i jak można z tej strefy umieścić się w pierwiastku akashy, tj. w tak zwanym pierwiastku przyczyn. Sata-Pessajah jest bardzo potężną inteligencją i ukazuje magowi wiele możliwości i instrukcji dla jego ochrony przy pomocy pierwiastka akashy przed wszelkimi niebezpieczeństwami, które mogą pojawić się, gdy swoim mentalnym i astralnym ciałem wchodzi do strefy oplatającej ziemię. W tym samym czasie Sata-Pessajah wtajemnicza maga w inny sekret: jak czynić swoje mentalne i astralne ciało niewidzialnym w strefy oplatającej ziemię, by nie mogła go widzieć żadna istota, niezależnie od sfery z jakiej pochodzi. Ta inteligencja może odkryć przed magiem o wiele więcej tajemnic.
Fig. 24: Laosa - kolory znaku: czerwony, niebieski i zielony - jest ponownie żeńską inteligencją w strefie oplatającej ziemię. Uczy ona maga jak poruszać się swobodnie i bez jakiegokolwiek zagrożenia w różnych pod-podziałach stopni gęstości. Wtajemnicza również maga w specjalną magiczną praktykę, dzięki której może w każdej chwili opuścić swoje fizyczne ciało ciałem mentalnym i astralnym i przenieść się do strefy oplatającej ziemię. Laosa jest doskonałym magicznym inicjatorem praktykowania wędrówki mentalnej i astralnej.